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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
정원근 (세종사이버대학교) 김종배 (세종사이버대학교) 최섭 (서울유현초등학교)
저널정보
대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회 2022년도 대한전자공학회 하계종합학술대회 논문집
발행연도
2022.6
수록면
2,236 - 2,239 (4page)

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코로나바이러스로 인해 비대면 교육의 중요성이 강조되고 있으며, 이에 가상현실(VR)을 이용한 교육 콘텐츠의 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서 유니티를 사용한 초등교육용 VR 콘텐츠 개발 방안을 제안한다. 제안한 논문에서는 인간이 음식물을 섭취 후 소화되는 과정을 유니티엔진을 활용하여 VR 콘텐츠로 제작하는 과정을 제시한다. 초등교육용으로 활용하기 위해 이용자의 집중도와 다양한 기기에서 활용이 가능한 콘텐츠 제작이 필요하다. 본 연구에서는 유니티 엔진을 활용하여 VR 콘텐츠를 제작함으로써 다양한 시각적 효과를 부가할 수 있으며 이용자 플랫폼에 독립적으로 구동시킬 수 있는 특징을 가지고 있다. 따라서 본 연구에서 음식물이 소화되는 과정을 표현하기 위해 소화 기관의 3D 객체모델과 객체들의 동적인 모델링으로 유니티를 활용, VR 콘텐츠를 개발하여 초등교육 현장에 적용하였다.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음식물 소화 과정 VR콘텐츠 제작 방안
Ⅲ. 콘텐츠 시연 결과
Ⅳ. 결론
참고문헌

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