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유니티와 오큘러스를 활용한 가상현실 상호작용 플랫폼 개발
대한기계학회 춘추학술대회
2022 .05
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
유니티 기반의 VR을 활용한 초등 교육 콘텐츠 개발 연구: ‘음식물 섭취 후 소화과정편’
대한전자공학회 학술대회
2022 .06
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
방사선비상진료 대응 VR교육을 위한 VR교육 모니터링 시스템에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .07
VR 탈출게임을 기반으로 한 VR제작 기법에 관한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
VR 카툰의 스토리텔링 연구
방송공학회논문지
2018 .01
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
VR 핸드트레킹을 통한 상호작용 인터페이스 설계
한국전자통신학회 논문지
2023 .02
Design of 3D Oculus VR Action Game using Silhouette Outline
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .11
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
일반 및 특수 교육과정에서의 가상현실(VR) 적용 연구 고찰
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .06
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
6 축센서를 갖는 HMD 경량 모바일 VR Platform
JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
2018 .06
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
전시·공연 VR 콘텐츠에서 360도 VR 카메라의 위치와 높이 차이에 따른 사용자 프레즌스 및 만족도에 관한 연구
방송공학회논문지
2021 .09
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