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<디 오써>와 <나, 말볼리오>의 관객 참여 전략 연구
한국연극학
2019 .01
VR영화 관객의 움직임에 대한 고찰 - VR영화 〈동두천〉을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2022 .06
1020 관객을 주목한다!
현안보고(이슈페이퍼)
2016 .05
관객의 시각포획현상에 따른 선택적 주의집중과 애니메이션 유도장치의 이해
만화애니메이션 연구
2015 .12
영화 〈서울의 봄〉의 재현 전략 - 삼중의 미메시스 이론을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2024 .10
The Immersive Experience of Audiences in igloo`s SwanQuake: House
한국예술연구
2015 .06
관객 참여형 공연장에 대한 연구 -장소 특정적 공연을 중심으로-
기초조형학연구
2017 .02
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
디지털 미디어를 활용한 관객참여 공연극 구현
Journal of Integrated Design Research
2015 .09
인터랙티브 아트 작품의 상호작용에서 발생하는 관객의 자율성과 관계적 특성 연구
기초조형학연구
2025 .02
영상 미학 구조와 심리적 변화에 따른 효과적 활용방안 연구 - 관람 관객을 통한 관객의 반응 중심으로 -
영상기술연구
2020 .12
관객창출 연구- 문화 민주화와 문화 민주주의 개념을 통해 본 ‘대전예술의전당’ 사례를 중심으로
한국연극학
2015 .01
시각 미디어의 진화에 따른 VR 매체 미학
만화애니메이션 연구
2017 .12
미니멀리즘 미술과 인터랙티브 미디어 아트의관객 신체성 비교 연구
예술과 미디어
2015 .01
말레이시아의 영화 관객 특성
통신원리포트
2024 .11
프랑스 영화 미래 관객 개발을 위한 노력
통신원리포트
2022 .12
관객의 몸 경험과 체화된 공감 : 극단 뛰다의 <휴먼 푸가>를 중심으로
한국연극학
2024 .04
로버트 어윈의 설치미술 : 다층적 경계 해체 의미의 변증법적 이해
현대미술사연구
2018 .12
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