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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남기덕 (동양대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제2호
발행연도
2022.4
수록면
57 - 68 (12page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.2.57

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싱글 플레이 게임과 멀티 플레이 게임에서 요구되는 재미요소는 명확한 차이가 존재하므로 각각에 맞는 재미요소에 집중하여 개발이 이뤄질 필요가 있다. 본 연구는 게임 업계에서 활용할 수 있는 게임 재미요소의 가이드라인을 제공하기 위해, 선행연구를 바탕으로 게임의 재미요소 모형을 설계하고, AHP를 통해 싱글과 멀티 플레이 게임의 재미요소에 대한 우선순위를 도출하여 비교분석했다. 싱글 플레이 게임에서는 스토리, 미적 정서가 중요하며, 성장, 스토리텔링, 긴장감(스토리 전개), 그래픽이 우선순위가 높게 나타났다. 멀티 플레이 게임에서는 메커닉스, 목표가 중요하며 경험다양성, 보상, 경쟁, 소속감이 우선순위가 높게 나타났다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 내용
4. 결론
REFERENCES

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