게임 산업에서 가상현실 게임이 중요한 트렌드로 각광받고 있으며, 이 트렌드는 계속해서 성장하고 있다. 가상현실 게임은 첨단 기술을 활용하여 VR 헤드셋 및 유사 장비를 착용한 플레이어에게 수준의 시각, 청각, 및 운동 감각을 제공하여 현장감 있는 경험을 제공한다. 이러한 기술의 발전으로 게임 공간은 고부가가치의 지식집약적인 산업 공간으로 발전하고 있다. 한편, 가상현실 게임에 관련된 새로운 기술을 도입으로 시각 디자인 분야에서 새로운 과제가 도출되었다. 가상현실(VR) 게임 환경에서는 빈도 높은 화면 전환, 게임 일시정지와 같은 기능들이 몰입도를 높이는 상황에서 시각적으로 불편함을 유발할 수 있다. 뿐만 아니라, 이동 가능한 시야는 UI 디자인의 시각적인 측면이 플레이어의 주의 집중력에 미치는 영향을 고려해야 하므로, UI 디자인 방식에 대한 높은 수준의 요구가 증가하고 있는 실정이다. 일반적인 게임과는 달리 VR 게임의 UI 디자인은 컨텍스트의 일관성을 유지하면서 플레이어의 몰입 경험을 제공하기 위해 게임 콘텐츠와 신속하게 연결하는 것과 플레이어에게 쉽게 단서를 제공해야 하는 UI의 역할이 중요하다. 따라서 다양한 UI 디자인을 비교 및 분석하여 시각적 불편함을 최소화하는 방법을 모색해야 한다. 따라서 본 논문에서는 VR 게임 3종(Pokemon Go , Half-Life Alyx, Into the Radius)의 UI 디자인을 분석하여 시각적 요소에 있어 게슈탈트 이론에 부합하는 UI 디자인을 찾고 플레이어가 신속하게 정보에 접근 가능한 UI 디자인에 대해 살펴보고자 하였다. 분석을 위해 게슈탈트 이론의 시지각 법칙인 프레그 넌츠 법칙, 유동의 법칙, 연속의 법칙을 기준으로 삼고 UI의 시각 요소 5가지인 색상, 아이콘, 폰트, 레이아웃, 그래픽 측면을 고려하였다. 총 83명의 게임 플레이어를 대상으로 UI 디자인의 시각 요소들이 게슐탈트 이론의 시지각 법칙에 부합하는지를 설문 조사 실시한 후 데이터 정량 분석을 거쳐 결과를 도출하였다. 연구 결과, Half-Life Alyx의 UI 디자인이 이외 2종의 게임에 비하여 높은 것으로 나타나며 게슈탈트 법칙에 더 부합하여 플레이어가 시각 정보에 쉽게 접근하고 몰입감을 느끼는 데 도움이 되는 것으로 밝혀졌다. 더하여 표본 선정에 있어 결과를 일반화할 수 없다는 제한점이 있으므로 결과 해석 시 이러한 한계점을 고려할 필요가 있다.
In the game industry, virtual reality games are in the spotlight as an important trend, and this trend continues to grow. Virtual reality games utilize advanced technology to provide a realistic experience by providing a level of visual, auditory, and motor sense to players wearing VR headsets and similar equipment. With the development of these technologies, the game space is developing into a high-value-added knowledge-intensive industrial space. Meanwhile, a new task in the field of visual design has been derived with the introduction of new technologies related to virtual reality games. In a virtual reality (VR) game environment, functions such as frequent screen change and game pause may cause visual inconvenience in a situation where immersion is increased. In addition, in the movable field of view, since the influence of the visual aspect of the UI design on the player’s attention concentration must be considered, a high level of demand for the UI design method is increasing. Unlike general games, UI design of VR games requires fast connection with game content to provide a player’s immersive experience while maintaining context consistency, and the role of UI that should easily provide clues to players. Therefore, it is necessary to find a way to minimize visual discomfort by comparing and analyzing various UI designs. Therefore, this paper analyzes the UI design of three VR games (Pokemon GO VR, Half-Life Alyx, and Into the Radius) to find the UI design that conforms to the Gestalt theory in visual elements and to explore the UI design that allows players to access information quickly. For the analysis, the researcher used the Gestalt theory’s laws of visual perception (Law of Pregnanz, Law of Similarity, and Law of Continuity) as a guide and considered five visual elements of the UI(color, icons, fonts, layout, and graphics). A total of 83 game players were surveyed to determine whether the visual elements of the UI design conformed to Gestalt Theory’s laws of visual perception, and the data was quantitatively analyzed. The results of the study showed that Half-Life Alyx’s UI design was higher than the other two games and more in line with Gestalt’s laws, helping players to easily access visual information and feel immersed. In addition, the sample size limits the generalizability of the results, so it is important to consider these limitations when interpreting the results.