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2019 .01
메타버스 콘텐츠의 재미 요소 분류
한국정보통신학회논문지
2022 .08
가상현실기술을 이용한 장애물 달리기 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
기술수용모델을 이용한 가상현실(Virtual Reality : VR) 콘텐츠 재이용 의도에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .10
가상현실을 이용한 일인칭시점 좀비 슈팅게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
가상현실 사격 연습 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
재미있는 게임의 몰입요소 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
싱글과 멀티 플레이 게임의 재미요소에 대한 우선순위 비교 연구
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2022 .04
가상현실과 가상의 장소
건축사
2018 .01
가상현실기술의활용
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
PIT 기법을 활용한 게임 디자인 교육
한국정보통신학회논문지
2021 .11
가상현실교육게임의 장기기억효과
한국게임학회 논문지
2018 .04
가상현실(VR)의 의료분야 적용 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2019 .04
3D 가상현실을 활용한 건축물 가변성에 따른 가상현실 구축에 관한 연구
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2015 .10
가상현실게임 산업의 생태계 변화 예측 및 대응 전략
한국게임학회 논문지
2018 .04
가상현실 산업 분석 및 활성화 방안에 관한 연구
한국정보통신학회논문지
2018 .04
[is fun] 뭐로 가려요?
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2016 .09
[is fun] 손이 닿는 곳 어디든 걸 수 있다!
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2016 .10
가상현실(VR)특허분석
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .01
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