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게임 전시회의 VR 재미가 참가자 만족 및 스토리텔링 의도에 미치는 영향 - G-STAR 방문객 대상으로 -
Tourism Research
2019 .01
가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
관광정보 탐색을 위한 VR 이용의도의 영향요인: 중국 VR 이용자를 중심으로
관광학연구
2022 .01
실감형 콘텐츠의 특성이 교육효과에 미치는 영향에 대한 연구 - VR콘텐츠의 지각된 특성을 중심으로
서비스경영학회지
2021 .09
가상현실 앱(VR Chat)을 이용한 관광 경험이 사용자의 가치인식에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2023 .02
자폐성 장애 아동 실생활적응기술 훈련을 위한 가상현실 기능성게임 고찰 및 행동주의 심리학적 적용 요소 제안
행동분석ㆍ지원연구
2021 .12
VR 게임 이용자의 지각된 진정성이 재구매 의도에 미치는 영향 : 지각된 가치, 몰입의 매개효과 및 신뢰 성향의 조절효과
전문경영인연구
2024 .02
VR교육형 게임에 대한 학생의 몰입도가 학습효과에 미치는영향메커니즘 연구
인문사회 21
2022 .12
VR경험이 VR광고캠페인 효과에 미치는 영향 연구: 공감능력의 조절적 영향을 중심으로
광고PR실학연구
2018 .01
Use of Immersive Virtual Technology in Consumer Retailing and Its Effects to Consumer
유통과학연구
2020 .01
가상현실 서비스특성과 즐거움에 따른 지각된 가치와 재이용의도의 영향
인터넷전자상거래연구
2022 .08
가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과
한국과학교육학회지
2020 .01
A study on the impact of consumer attitudes towards VR technology and future consumption intentions in online shopping in the post-COVID-19 era
혁신기업연구
2022 .12
The Effect of Product Experience Through Virtual Reality on Product Evaluation
ASIA MARKETING JOURNAL
2020 .01
가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구 : 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로
정보사회와 미디어
2017 .12
A Study on the Impact Mechanism of VR Educational Games on Students’ Active Learning Intention -Taking Elementary School Fine Arts Teaching as an Example
인문사회 21
2022 .12
VR기반의 디지털콘텐츠 구독 서비스 사용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
Korea Business Review
2021 .05
Q방법론을 활용한 VR 뉴스에 대한 영상기자들의 인식 연구
사이버커뮤니케이션학보
2018 .09
VR 쇼핑의 시나리오기법과 베스확산모형을 이용한 수요예측
무역연구
2018 .01
가상현실을 활용한 간호대학생의 핵심 기본간호술 실습 경험
인문사회 21
2020 .01
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