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캐릭터를 활용한 효과적인 O4O 모델 연구
애니메이션연구
2020 .12
미술교육에서의 온오프라인 연계학습 사례 연구
조형교육
2024 .02
온라인 패션 플랫폼의 오프라인 매장 확장에 대한 공간 경험 특성 연구
브랜드디자인학연구
2024 .09
코로나 19 이후 온·오프라인 통합 외식 경험 향상을 위한 O4O 서비스 디자인 제안- 소규모 음식점의 옴니채널 전략 중심으로
Archives of Design Research
2023 .02
온라인 쇼핑 환경에서의 소비자 인터페이스디자인 활용에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2019 .01
온라인 서비스 플랫폼 브랜드 개발을 위한 비대면 환경에서의 Co-creation 사례 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
1인 창업 브랜드 노출을 위한 온라인 플랫폼 활용방안 연구
조형미디어학
2018 .08
온라인 패션 유통업체의 오프라인 채널 확장에 대한 소비자 평가와 채널 통합 수준
한국의류학회지
2018 .01
온라인 코디자인 워크숍 참여 촉진을 위한 연구 -선행연구사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .07
전통시장 사용자의 경험을 고려한 온라인 장보기 서비스 디자인
한국디자인문화학회지
2020 .09
옴니채널 환경에서 패션 소비자 구매여정에 관한 탐색적 연구
기초조형학연구
2019 .12
포항시 통합 모바일 서비스 개발 과정 연구
산업디자인학연구
2019 .01
Z세대의 소비경험가치 향상을 위한 국내 푸드테크 산업의 대체식품 플랫폼 서비스디자인 전략 연구 -Kano 모델의 활용을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
디자인사고 교육효율성 비교 연구 -오프라인교육과 온라인교육 비교를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .09
오프라인 사용자 경험 향상을 위한 대형마트 모바일 애플리케이션 서비스디자인 제안 - 위치기반 서비스를 중심으로
기초조형학연구
2024 .02
정보탐색과 구매결정에 있어서 채널이동 소비자들에 대한 연구
한국의류산업학회지
2019 .01
온 · 오프라인 통합적 관계 경험 프레임 개발 및 유형 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
A Service design thinking for online travel agencies in China
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
미술관의 서비타이제이션(Servitization)을 통한 온라인 전시 활성화에 관한 연구 -국립현대미술관 온라인 플랫폼 전시 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2021 .06
도자산업의 유통시장 분석 연구
한국도자학연구
2017 .01
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