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Effects of Imagery-evoking Augmented Reality on Experiential Value in Mobile Shopping Apps
e-비즈니스연구
2018 .12
보육교사의 증강현실 인식 및 교사교육 요구도 분석
한국유아교육연구
2019 .01
증강현실(Augmented Reality) 기술 동향 및 지식재산권 추이
심층분석
2016 .07
증강현실 동화책을 활용한 유아교육 콘텐츠 분석
한국열린유아교육학회 학술대회 논문집
2023 .10
초등 미술수업에서 스마트폰 앱 ‘퀴버’를 활용한 3D 증강현실 애니메이션 교육 방안
미술교육연구논총
2020 .01
A Study on the Plan of Activation of Library by Utilizing the Virtual Reality and Augmented Reality
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
2022 .03
실재감, 공간능력, 및 심미감이 증강현실과 가상현실의 지속사용의도에 미치는 영향 비교 연구
경영교육연구
2018 .08
증강현실에서 상표권 침해에 관한 연구
산업재산권
2016 .01
박물관의 증강현실 모바일 애플리케이션 체험이 실존적 진정성, 정서적 각성, 관광만족 및 행동의도에 미치는 영향
관광연구저널
2023 .09
국내증강현실 프로모션 체험 감정반응이 브랜드 태도 및 방문의도에 미치는 영향
마케팅논집
2017 .01
국내 증강현실활용교육의 효과에 대한 메타분석
교육정보미디어연구
2020 .01
체험경제요인과 감정반응요인 인지적 특성을 중심으로 한 증강현실 애플리케이션 사용자 반응 연구
인터넷전자상거래연구
2020 .06
증강현실을 활용한 호텔 아트투어에 대한 경험과 반응이 고객 인게이지먼트에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2022 .12
증강현실 게임에서 딥러닝을 활용한 배경객체 분석에 관한 연구
융합정보논문지
2021 .11
증강현실(Augmented Reality)을 활용한 미술비평학습 어플리케이션 설계에 관한 연구
미술과 교육
2017 .03
가상현실/증강현실과 관련된 저작권법적 문제
법학연구
2018 .08
[GLOBAL IP FRONTIER] 증강현실(Augmented Reality) 기술 동향 및 지식재산권 추이
지식재산정책
2016 .11
모바일기반 체험학습 평가준거 개발 및 적용
사회과교육
2015 .09
증강현실 게임 이용 동기 및 특징이 몰입에 미치는 영향 : 포켓몬 고(Pokémon Go)를 중심으로
정보사회와 미디어
2017 .12
증강현실을 활용한 수학 활동이 만5세 유아의 공간 및 기하 능력에 미치는 영향과 경험 탐색
유아교육연구
2024 .03
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