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한국게임학회 논문지
2016 .06
콘텐츠 제작 프로젝트 사례 연구
멀티미디어학회논문지
2017 .03
A Study on the Change of Education System with the Development of Digital Content Industry
International journal of advanced smart convergence
2019 .01
교육 콘텐츠 개발을 위한 인터랙션 콘텐츠 특징 소개
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
ADHD 아동의 읽기, 행동조절능력 향상을 위한 콘텐츠 디자인
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
소프트웨어 개발 역량을 키우기 위한 중등 교육의 방향
정보과학회지
2017 .04
<부산행>과 <서울역>에 나타난 트랜스미디어 콘텐츠의 속성과 한계: ‘가능 세계’의 멀티미디어적 확장을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2020 .08
교수-학습자간의 콘텐츠 자체 제작을 위한 협력 시스템 개발
멀티미디어학회논문지
2018 .11
콘텐츠의 A.I 활용사례 및 발전방안
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .06
캘리그래피를 이용한 다양한 디지털 콘텐츠 제작 및 활용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
일반영향요인과 댓글기반 콘텐츠 네트워크 분석을 통합한 유튜브(Youtube)상의 콘텐츠 확산 영향요인 연구
지능정보연구
2015 .09
클라우드 간의 콘텐츠 동적협업 서비스 플랫폼 기술
한국위성정보통신학회논문지
2016 .01
영화를 이용한 AI 기반 콘텐츠 재생산 시스템 연구
멀티미디어학회논문지
2021 .02
개인의 동적 역량이 조직유효성에 미치는 영향과셀프리더십의 매개효과: 국내 화학기업을 중심으로
한국경영공학회지
2018 .01
모바일 교육용기능성 게임 콘텐츠의 품질 평가 요소
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
Effects of Implementation and Application of Realistic Digital Contents
International journal of advanced smart convergence
2019 .01
언플러그드 CS 를 이용한 컴퓨터과학 학습 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회논문지
2019 .06
스마트 환경에서의 사용자 상황인지 기반 지식필터링을 이용한 콘텐츠 추천 시스템
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2017 .01
Designing Education Contents for Chinese Character Utilizing Internet of Things(IoT)
스마트미디어저널
2016 .06
Z세대의 특성을 반영한 애니메이션 캐릭터 디자인 인자 도출 연구
멀티미디어학회논문지
2024 .06
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