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블록체인 기술을 기반으로한 디지털콘텐츠 인증 및 관리 기술
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .11
교육 콘텐츠 개발을 위한 인터랙션 콘텐츠 특징 소개
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
게임화기법에 기반한 교육용 주차 실감형 콘텐츠 디자인
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .02
디지털 콘텐츠에 다양한 텍스트 효과 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
국내 디지털 헤리티지 콘텐츠의 비판적 성찰
정보기술융합공학논문지
2019 .06
인류가 만들 수 있는 디지털 콘텐츠의 최대 개수에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
콘텐츠의 A.I 활용사례 및 발전방안
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .06
일본의 콘텐츠 디지털화 및 모바일 콘텐츠 유통 현황
미디어 이슈&트렌드
2020 .10
가상현실 스포츠실의 콘텐츠 제작 접근성 연구
한국게임학회 논문지
2021 .10
증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향 : 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .02
클라우드 간의 콘텐츠 동적협업 서비스 플랫폼 기술
한국위성정보통신학회논문지
2016 .01
WELL 알고리즘과 스테가노그래피를 활용한 이미지 보호 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
ICT EXPERT INTERVIEW - 디지털콘텐츠
TTA 저널
2017 .01
다기업간 디지털 콘텐츠 거래를 위한 블록체인 이더리움 기술 개발 관련 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
스마트 환경에서의 사용자 상황인지 기반 지식필터링을 이용한 콘텐츠 추천 시스템
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2017 .01
인공지능 개념과 알고리즘 학습을 위한 교육 콘텐츠
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .01
카메라 캘리브레이션의 원리와 기술 동향
제어로봇시스템학회지
2022 .06
3차원 디지털기술 적용 건축문화재 콘텐츠 현황분석 및 전망에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2021 .02
뉴미디어 콘텐츠 제작 융합수업 개발과 효과 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
혼합현실 콘텐츠 제작에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
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