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복합문화공간의 체험요소(4ES)가 체험가치에 미치는 영향
기초조형학연구
2019 .12
폐목재를 활용한 업사이클 디자인 개발
조형디자인연구
2018 .01
카페 공간에서 목재마감재의 활용범위와 색채 적용에 관한 연구
한국색채학회 학술대회
2017 .05
문화예술교육으로서의 무용교육에서 미적체험의 구조 및 교수전략 탐색 : 근거이론 패러다임모형을 중심으로
한국예술연구
2017 .09
체험형 플레이스 브랜딩 역사문화체험관의 게이미피케이션 적용 연구
브랜드디자인학연구
2020 .01
구성주의 학습이론에 기반한 체험 학습 개발과 3D 프린팅 활용 연구
기초조형학연구
2018 .10
가상현실 예술의 몰입형 체험 유형과 체험 요소 분류에 관한 연구 -MANA 플랫폼의 대표적인 VR 예술작품 사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
가족형 문화예술체험 에코 에듀테인먼트 프로그램개발 및 발전 방향 연구 -누룩을 주제로-
조형미디어학
2021 .11
예술 체험과정에 드러난 교육학적 담화
조형교육
2018 .12
사회문화예술 교육 현장에서의 문화다양성 교육 연구 -`아시아의 옛 이야기 마법의 그림여행` 프로그램을 중심으로-
기초조형학연구
2017 .04
3D 프린팅을 활용한 창의 융합 디자인 교육프로그램 모델 개발 : 초등학생 창의교육을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향
조형미디어학
2016 .11
체험경제이론의 4Es가 기업과 브랜드 이미지 및 충성도에 미치는 영향-기업 복합문화공간을 중심으로-
브랜드디자인학연구
2020 .01
안전체험관 공간구성에 관한 기초연구
전시디자인연구
2024 .06
K-pop댄스의 체험이 한국문화 만족도와 한국에 대한 이미지에 미치는 영향 : 한국문화체험 프로그램에 참여한 외국인 학생들을 대상으로
한국무용과학회지
2016 .01
움직이는 땅, 다가서는 달 : 달 탐사 이주체험 복합문화공간
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2024 .11
미디어 공간의 감각행위 상응에 의한 상호작용 응답체험 연구
조형미디어학
2018 .08
메타버스 체험을 적용한 무용콘텐츠의 기술수용에 관한 연구
한국무용학회지
2024 .01
지역문화 콘텐츠를 활용한 창의적 무용교육 프로그램 개발
한국무용과학회지
2020 .01
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