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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박만기 (한국산업기술대학교)
저널정보
한국영상학회 한국영상학회논문집 한국영상학회논문집 제18권 제5호
발행연도
2020.1
수록면
57 - 72 (16page)

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가상현실(VR) 기술의 비약적인 발전은 새로운 유형의 영상 컨텐츠 기획과 개발에 영향을 끼치고 있다. 특히 다큐멘터리 성격의 VR 영상 컨텐츠는 과거 실제로 발생했던 특정 사건, 상황, 인물을 재현함으로써 개인적 혹은 집단적 기억을 소환하고 이를 시청자들에게 직접 참여하고 관찰하는 기회를 제공한다. 이를 통해 타인의 고통과 어려움을 공감하는 체험형 컨텐츠로 발전하고 있다. 이때 사용되는 컨텐츠 기획 전략은 전통적 스토리텔링 방식인 각색(Dramatization)에 의한 서사 구조와 시각적 측면의 애니메이티드 리얼리티 재현방식과 관련되어 있다. 이러한 맥락에서 필자는 찰스 퍼스의 지표성을 중심으로 재현의 인식론적 관점에서 가상현실 기술 기반의 애니메이션 영상 컨텐츠를 크게 2가지로 나누어 애니메이션 재현기법에 따른 비주얼 픽션과 내용적 측면의 수행적 모드의 다큐멘터리 재연방식을 살펴본다. 따라서, 본 연구 논문은 기존 실사 촬영방식의 전통적 다큐멘터리, 나아가 비전통적 애니메이티드 다큐멘터리 개념과 비교함으로써 현시대의 가상현실(VR) 기술 기반 애니메이티드 다큐멘터리의 의미와 역할을 재정의한다. 이를 통해 컨텐츠 측면의 VR 애니메이티드 다큐멘터리를 기획하고자 할 때 필요한 핵심 요소들은 무엇인지 문헌 조사를 통해 도출된 의미와 특징을 바탕으로 VR 애니 다큐 컨텐츠를 정의할 수 있는 분석 기준을 도출하고 나아가 VR 애니 다큐 컨텐츠에 관련된 국내, 해외 사례 분석을 통해 주요 시사점(인사이트)과 한계점을 고찰한다. 이를 바탕으로 다른 미디어 매체와의 연계성 또는 확장 가능성(예: 인터랙티브 게임 미디어)을 통해 향후 미래 VR 애니메이티드 다큐멘터리 나아갈 방향을 모색한다.

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