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게임 거래의 네트워크 분석을 통한 작업장 탐지 및 행동양식 분류 검증
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
게임 순위에 영향을 주는 요인 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2021 .04
Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
당신의 작업장은 안전하십니까?
대한조선학회지
2020 .12
성격 유형별 MMORPG 플레이캐릭터 선호도 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
자기 유사도를 이용한 MMORPG 게임봇 탐지 시스템
정보보호학회논문지
2016 .02
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구
정보보호학회논문지
2015 .06
3D Residual Network와 top-k Ranking Loss를 이용한 감시 영상 이상 탐지 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .06
국내 PC MMORPG 게임의 이용자 감소 현상에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
기업 간 거래 네트워크를 이용한 도시별 거래 특성 및 비교 분석
한국전자거래학회지
2023 .02
Research on the Relationship between Player Type and MMORPG “Grinding” Type
한국게임학회 논문지
2021 .10
전자금융거래의 이상징후 탐지 규칙 개선을 통한 효과성 향상에 관한 연구
정보보호학회논문지
2015 .06
IoT 기반 고 위험도 작업장 안전관리시스템 구축 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2015 .04
IoT 기반 고 위험도 작업장 안전관리시스템 구축 연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2015 .04
중국 내 MMORPG의 음성 채팅 시스템에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .03
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
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