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언택트 시대 온라인 비대면 교양 영어 수업과 학습자 반응에 관한 연구 : 교양 영어 독해 수업을 중심으로
문화와융합
2022 .01
비교과 비대면 실시간 영어 수업에 대한 전문대학생의 인식 연구
문화와융합
2022 .05
영어교육전공 대학생의 교양영어 교육에 대한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
ESP 교양 영어 교과목 개발을 위한 기초연구 - 강원도 C 대학 체육대학 학습자들의 관심과 기대를 중심으로 -
문화와융합
2023 .01
줌(Zoom)연극의 특성에 따른 배우의 연기 접근 방법 연구 - 프로젝트, 홍도(2020)의 제작 과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
패턴영어 학습법을 적용한 성인영어 학습코칭의 효과에 관한 연구
코칭연구
2016 .01
영어신문을 활용한 영어교육 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
대학 교양영어 교육에 대한 학습자 만족도 연구
문화와융합
2020 .08
스포츠영어수업에서 영상콘텐츠 제작 사례연구
문화와융합
2024 .03
‘비즈니스 전공영어’ 수업활동에 대한 학생들의 인식 및 시사점
디지털융복합연구
2017 .01
원어민과 한국인 영어교사의 협동수업에 대한 인식이 학습자의 정의적 요인에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
간호대학생의 교양 영어 수업 경험에 관한 현상학적 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
Perspectives on Learning English of Korean · Chinese · Japanese Students in an English Department in Korea
한국콘텐츠학회논문지
2015 .12
코로나19 이후 대학 온라인 교육에 관한 학습자들의 반응 조사 연구
문화와융합
2020 .10
Zoom in CLT & ER methods in English Class
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2018 .12
최근 모바일 게임기반 영어학습의 사례분석과 수업적용연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
언택트시대에 적용 가능한 러닝게임 개발에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
문학을 활용한 통합영어수업의 학습자 그룹저널에 나타난 공감성 분석
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
여가활동에 기반한 대학생들의 학습 경험에 관한 현상학적 연구
문화와융합
2023 .12
Effects of English Programs in the Workplace on Employees’ English Learning: A Case Study on In-Company English Programs in Korea
디지털융복합연구
2017 .01
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