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공학과 디자인의 협업을 위한 공학 계열 종합설계의 수행절차와 방법 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
예술과의 융합을 접목한 공학 종합설계 교과목 사례연구
한국융합학회논문지
2022 .04
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
VR 기반 뮤지컬 교육이 학생 만족도 및 교수 효율성에 미치는 영향: 몰입과 디지털 전환 수용태도의 역할
비즈니스융복합연구
2025 .02
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
VR360 기반 아동 체험교육용 콘텐츠 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
스토리텔링 기반 몰입형 인지재활 VR 콘텐츠 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
재정지원 사업의 성과분석을 통한 공학 교육 방향 모색
문화기술의 융합
2018 .01
간호교육을 위한 VR 에듀테크 콘텐츠 디자인 - 학습유형과 휴먼팩터, 경험을 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2023 .09
VR 게임 콘텐츠 소비자 구매 의도에 대한 현장 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
스포츠 VR 콘텐츠 사용자 경험(UX)의 지각된 가치 연구 : 프로 레이싱드라이버의 FGI를 중심으로
한국웰니스학회지
2020 .11
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
자동차 안전교육 VR 시뮬레이션 제작을 위한 프레임워크
한국융합학회논문지
2019 .01
광고, PR 산업 분야의 VR 콘텐츠 활용 가능성에 대한 탐색 : 심층인터뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
사이버 멀미감 요소 분석을 통한 VR 콘텐츠 제작 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
기대충족모델을 이용한 VR 관광콘텐츠 이용객의 지속사용의도: VR 관광 경험 있는 중국인을 대상으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .03
가상현실 기반 안전교육 콘텐츠 유형 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .01
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