메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
현재민 (이화여자대학교)
저널정보
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 한국웰니스학회지 제15권 제4호
발행연도
2020.11
수록면
1 - 11 (11page)
DOI
10.21097/ksw.2020.11.15.4.1

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구에서는 스포츠 VR 콘텐츠 사용자 경험의 지각된 가치에 대한 질적연구를 수행하였다. 스포츠 VR 콘텐츠 경험이 있는 프로 레이싱 드라이버들을 유목적 표집방법으로 우선 선발 후 눈덩이 표집방법으로 선정하여 집단심층면접방법(FGI)을 실시하고 수집된 자료를 분석하였다. 본 연구의 결과는 첫째, 스포츠 VR 콘텐츠는 실제 종목과 비교했을 때 비용, 시간, 거리적 접근성에서 경제적 가치가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 스포츠 VR 콘텐츠의 몰입감, 재미 및 즐거움 요소를 통해 더 많은 이용자의 참여를 이끌어 낸다. 셋째, 스포츠 VR 콘텐츠는 실제와 이질감은 존재하나 운동 적응, 신체 반응, 기술 습득 등 운동 능력 및 기술 향상 측면에서 기능적인 가치가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 스포츠 VR 콘텐츠는 스포츠로서 경쟁, 체력소모 등의 요소로서 가치가 있다고 판단된다. 다섯째, 스포츠 VR 콘텐츠는 향후 스포츠 산업의 중요한 콘텐츠가 될 수 있으며 다양한 종목으로 수요가 증가할 수 있다고 판단된다. 따라서 스포츠 VR 콘텐츠가 향후 발전 및 개발에 있어 스포츠 VR 콘텐츠의 가치를 기반으로 새로운 발전 방향성을 제시할 수 있을 것으로 기대한다. 또한 이러한 내용을 바탕으로 스포츠 VR 콘텐츠의 지속적인 기술 및 콘텐츠 연구 개발과 보완이 필요하고 고려되어야 할 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과 및 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0