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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
오정환 (충남대학교) 신의수 (충남대학교) 홍수영 (충남대학교) 유원이 (충남대학교)
저널정보
한국체육교육학회 한국체육교육학회지 한국체육교육학회지 제26권 제3호(통권 제80호)
발행연도
2021.8
수록면
117 - 126 (10page)
DOI
10.15831/JKSSPE.2021.26.3.117

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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목적: 본 연구의 목적은 3차원 영상분석을 활용한 멀티미디어 수업이 티볼 배팅동작의 행동수정에 어떠한 영향을 미치는지 알아보는 것이다.
방법: 연구의 목적을 달성하기 위해 티볼을 배우고 있는 초등학교 5학년 남학생 5명을 선정하였다. 학생들은 멀티미디어 수업을 적용하였다. 3차원 영상분석을 통해 티 배팅동작의 소요시간, 신체중심변위, 앞발의 이동거리, 배팅속도, 정확성을 분석하였다.
결과: 본 연구는 3차원 동작분석을 활용하여 멀티미디어 수업을 제시하였으며, 이를 통해 티볼 배팅 동작의 행동수정이 이루어졌다. 본 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 멀티미디어 수업 전과 수업 후 소요시간은 유의한 차이는 보이지 않았다. 둘째, 멀티미디어 수업 전과 수업 후 신체중심 전·후변위는 이벤트 2에서 유의한 차이를 보였으며, 수업 전에 비해 수업 후 전 방향으로 짧은 이동을 보였다. 셋째, 멀티미디어 수업 전과 수업 후 앞발의 이동거리는 유의한 차이는 보이지 않았다. 넷째, 멀티미디어 수업 전과 수업 후 배팅속도는 수업 전 평균 21.39 m/s, 수업 후 평균 22.40 m/s의 속도를 보였다. 다섯째, 멀티미디어 수업 전과 수업 후 정확성은 유의한 차이를 보였으며, 수업 전에 비해 수업 후 정확성이 높아진 것으로 나타났다.
결론: 본 연구결과와 같이 행동수정 변인들의 통계적 유의차는 크게 나타나지 않았으나 소요시간, 신체중심변위, 앞발의 이동거리, 배팅속도의 작은 개선을 통해 정확성이 높아진 것을 볼 수 있었으며, 이러한 결과는 멀티미디어 수업이 행동수정개선에 긍정적인 효과가 있다는 것을 나타내는 것으로 볼 수 있다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (13)

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