메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
동향자료
저자정보
김원제 (유플러스연구소)
저널정보
한국방송통신전파진흥원 미디어 이슈&트렌드 미디어 이슈&트렌드 2020년 8월호(Vol.35)
발행연도
2020.8
수록면
62 - 74 (13page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
코로나19로 인한 공간적 제약은 미디어 소비의 증가를 결과하고 있는데, 게임(e스포츠) 소비가 크게 증진되고 있다. 코로나 확산을 우려해 스포츠 행사가 취소되거나 연기된 상황에서도 Twitch, YouTube 등의 스트리밍 사이트를 통한 e스포츠 중계가 부상하고 있다. 특히, 일본은 e스포츠 전용공간을 확충하고 온라인 중계를 활성화해 코로나 국면에 대응하고 있다. 이러한 움직임은 코로나 이후 e스포츠의 미래 진로에 대한 시사점을 제공한다.

목차

요약문
1. 들어가며
2. e스포츠, 라이브중계로 활로 모색
3. 일본 e스포츠의 생존전략: 전용공간 확충, 라이브 중계 활성화
4. 마치며
Reference

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0