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이용수
요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. The Main Subject
Ⅲ. Conclusions
REFERENCES
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e스포츠 종목 분석을 통한 e스포츠 활성화 방안에 관한 연구
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2021 .01
모바일 게임의 e스포츠화에 대한 연구
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2020 .07
「이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률」 개정안 평가 및 개선 방안 제언
한국게임학회 논문지
2021 .08
스포츠 관람요인과 팀 연상이 관광행동에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2017 .02
한일 스포츠 문화의 차이
설비저널
2016 .10
국내 모바일 e스포츠의 활성화 방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
코로나19 확산에 따른 미국 스포츠 중계 시장의 동향과 시사점
미디어 이슈&트렌드
2020 .06
스포츠사고와 민사책임에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
미국 스포츠 생중계 시청률과 중계권 확보 경쟁
미디어 이슈&트렌드
2021 .06
인공지능 기반의 스포츠 중계 기술 혁신
미디어 이슈&트렌드
2020 .07
AR 기반 현장관리시스템
한국생산제조학회 학술발표대회 논문집
2024 .07
코로나19 국면에서 e스포츠 동향 및 시사점
미디어 이슈&트렌드
2020 .08
실내 가상 경기를 위한 햅틱 AR 스포츠 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
2021 .08
베팅 스포츠의 학습데이터 설계
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .11
모바일 AR 기반 장비관리시스템
한국생산제조학회 학술발표대회 논문집
2024 .12
시각장애인을 위한 뉴스포츠 : 피치볼
Proceedings of KIIT Conference
2019 .06
메타버스를 활용한 e-스포츠 영역 확장과 발전에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
가상현실 스포츠 경험이 스포츠 만족도, 스포츠 몰입 및 스포츠 태도에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .01
연관 규칙 분석을 활용한 ARS 추천 메뉴 시스템 연구
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2016 .03
증강현실을 이용한 위치기반 SNS 시스템 구현
한국인터넷방송통신학회 논문지
2019 .01
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