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강화학습 기반 매치 3 플레이테스팅 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
자기지도 학습법을 활용한 실시간 전략 게임 내 가려진 적 정보 예측
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2021 .11
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
싱글과 멀티 플레이 게임의 재미요소에 대한 우선순위 비교 연구
한국게임학회 논문지
2022 .04
어드벤처 게임에서 플레이이벤트별 게임공간의 시각적 환경요소
한국게임학회 논문지
2020 .02
해외 성인 게임의 유통과 심사에 관한 사용자 인식 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
메타레이어 기반 매치 3 게임 플레이에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
플레이 수준 조절이 가능한 강화학습 기반 카드형 대전 게임 에이전트
스마트미디어저널
2024 .02
정비 복잡도 및 숙련도의 정비도 예측 S/W 적용에 대한 연구
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2020 .07
게임플레이 상태의 성과를 통한 게임숙련도 평가방법
한국게임학회 논문지
2017 .06
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
대리 게임 판단을 위한 게임 플레이 데이터 활용에 관한 기초 연구
한국게임학회 논문지
2022 .04
유전자 알고리즘을 이용한 비행슈팅게임의 패턴 다양화 기법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
플랫폼에 독립적인 멀티 플레이 게임 어플리케이션 개발
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .01
Reinforcement Learning based Single AI trained from Multi-game
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
Petri Net 모델 시뮬레이션을 통한 게임플레이 분석방법
한국게임학회 논문지
2015 .10
FPS게임의 플레이경험에 따른 행동패턴과 시각화
한국게임학회 논문지
2016 .08
강화학습을 이용한 게임 테스트 자동화
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
AOS 장르 게임의 승패 예측 모형의 설계와 활용
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2017 .01
자동플레이 기능을 활용하는 VR 게임의 UI 고려사항에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
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