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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김성일 (세한대학교) 최운식 (세한대학교)
저널정보
대한공업교육학회 대한공업교육학회지 대한공업교육학회지 제46권 제2호
발행연도
2021.6
수록면
69 - 91 (23page)
DOI
10.35140/kiiedu.2021.46.2.69

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본 연구의 목적은 예비 기술교사를 대상으로 창의적인 사물 인터넷(IoT) 작품 제작 프로그램을 적용한 후 작품 제작 사례를 분석하고, 제작 절차, 수업 능력 향상 역량, 문제해결 자신감, 만족도 분석 및 인터뷰(소감) 고찰을 통하여 사물 인터넷 작품 제작프로그램 개발에 도움이 되고자 한다. 수업 효과 및 만족도는 익명으로 24매의 설문지를 받아서 통계프로그램(SPSS)으로 분석하였으며, 이 연구의 결론은 다음과 같다.
첫째, 창의적인 사물 인터넷(IoT) 작품 제작 프로그램에서 활용한 교수 · 학습법은 문제해결법, 디자인 싱킹법, 문제 중심 학습법이었고, 창의적인 사물 인터넷 작품들은 주로 아두이노와 센서, 코딩을 통한 제어 및 스마트폰 앱 제어 시스템을 활용하였으므로 작품 제작 과정을 통해 융합 기술 교육 수업 효과도 있었다.
둘째, 작품 제작 절차에 대한 만족도 응답은 보통보다 약간 높은 편(3.54)이나, 모둠원들은 문제해결을 위한 교수 · 학습법을 적용하여 다양한 아이디어 구상, 선행기술조사를 통한 최적의 아이디어 선정, 포트폴리오, 보고서 작성 및 컨설팅이 작품 제작에 도움이 되어 수업 능력 향상 만족도가 높다고(3.93)하였으며, 제작 활동 전 · 후의 문제해결 자신감은 유의미한 차이를 보였다. 따라서, 창의적인 작품 제작 프로그램은 수업 능력 향상 만족도가 높고, 문제해결 자신감이 향상되었으므로 수업 효과가 좋은 프로그램이었다.
셋째, 설문과 모둠별 소감 내용을 종합하여 분석한 결과, 창의적인 IoT 작품 제작 프로그램은 융합 교육, 수업 능력과 문제해결 자신감 향상에 도움이 되었다. 또한, 흥미도와 만족도를 향상하기 위해서는 작품 제작을 시작하기 전에 관련 지식, 시간과 아이디어 부족을 해결하기 위한 보충 교육이 필요하였다.
본 연구 결과를 종합하면, 창의적인 사물 인터넷 제작 프로그램은 기술, 공업 및 공학 교육 분야에서 융합 교육 효과와 수업 능력 향상에 도움이 되면서 만족도도 높으므로, 학교 현장에서 학생들의 창의성과 문제해결 능력 향상을 위한 교육 프로그램 개발에 도움이 될 것이다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰 및 연구동향
III. 연구 절차 및 방법
Ⅳ. 연구 및 제작 결과, 고찰
V. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

참고문헌 (26)

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