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학술저널
저자정보
박성진 (강원대학교) 김상균 (강원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제12호
발행연도
2019.12
수록면
2,445 - 2,454 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.12.2445

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본 연구는 게임 과몰입 문제 중 하나로 떠오르고 있는 게임과 청소년 범죄와의 관계를 분석하는 것이 목적이다. 연구 진행을 위해 2005년부터 2018년까지 공개된 전국 청소년 4대 중범죄 데이터와 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 한국게임백서, 한국게임 이용자 보고서를 참고하여 게임 장르 선호도 데이터를 수집했다. 연구 결과, 게임 장르 선호도와 청소년 4대 범죄 중에서 강력 범죄, 절도 범죄, 폭력 범죄는 통계적으로 관계가 없는 것으로 나타났다. 반면, 교육용 게임은 지능 범죄에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구결과를 바탕으로 게임중독/게임과몰입에 대한 오해를 일부 해소하고, 게임 과몰입 예방 및 관리 방법으로 게이미피케이션을 제언한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 게임중독과 청소년 범죄
Ⅱ. 연구 가설 설정
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (32)

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