메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이송 (국민대학교) 김지향 (국민대학교) 김청아 (국민대학교) 임주형 (국민대학교) 윤동욱 (국민대학교) 김형신 (국민대학교) 연명흠 (국민대학교)
저널정보
한국디자인학회 Design Works DESIGN WORKS Vol.4 No.1
발행연도
2021.4
수록면
42 - 52 (11page)
DOI
10.15187/dw.2021.04.4.1.42

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
경제 수준의 향상과 의료기술의 발달로 평균 수명이 연장됨에 따라 65세 이상의 인구가 크게 증가하였으며, 이러한 수치는 앞으로도 계속 증가할 것으로 예상된다. 인구 고령화와 함께 연령진답간의 공통점 및 공감 능력 부족 등의 사회적 문제 역시 증가하고 있다. 이러한 사회적 문제를 해결하고, 사용자들의 공감을 높이기 위해 디지털 세대에 맞는 시리어스 게임을 개발하였다. 개발된 프로토타입 게임은 "Old Man Challenge" 라고 불리며, 간단한 블록 코딩을 사용하여 개발되었으며, 기존의 키보드, 마우스와 같은 입력장치가 아닌 Makey-Makey와 3D프린팅으로 제작한 입력장치를 연결하여 사용함으로써 노인에 대한 공감을 유도하였다. 향후 본 연구는 발전 됨에 따라 목적에 맞게 사용자들의 인식과 공감을 증가시켜 정부나 기업체에서의 노인을 위한 훈련, 교육, 의사소통 등의 도움이 될 수 있기를 기대한다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 문제 발견
3. 정의하기
4. 아이디어 전개
5. 아이디어 구체화
6. 게임 제작 및 실험
7. 결론
References
초록

참고문헌 (17)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0