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윤장희 (국민대학교) 류효연 (국민대학교) 김보라 (국민대학교) 임진섭 (국민대학교) 정진화 (국민대학교) 김형신 (국민대학교) 연명흠 (국민대학교)
저널정보
한국디자인학회 Design Works DESIGN WORKS Vol.4 No.1
발행연도
2021.4
수록면
30 - 40 (11page)
DOI
10.15187/dw.2021.04.4.1.30

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2020년 3월 11일, 세계보건기구(WHO) 사무총장이 COVID-19를 팬데믹으로 공식 선언한 이후, COVID-19은1년여간 모든 사회 전체에 중대한 위협으로 발전했다. WHO, CDC, 질병 관리청 등 세계 여러 보건기관에서 마스크를 착용하고 손을 씻는 등의 감염 예방 활동을 강력하게 권고하고 있다. 하지만 전 세계 곳곳에서 마스크 쓰기를 거부하는 등 감염 예방 활동에 대한 교육과 인식 부족으로 감염 예방 활동이 충분히 이루어지지 못하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이 연구에서는 어린이들에게 마스크 쓰기와 손 씻기 등의 감염 예방 활동을 교육하고 관련 행동의 증진을 유도하기 위한 시리어스 게임을 구현하고 시연하였다. 이 연구에서 제안하는 시리어스 게임은 부모와 자녀가 함께 방향을 조작하기 위해 발을 사용하고 실제 손으로 아이템을 사용하는 것과 같이 몸을 이용하여 게임을 수행하도록 하였다. 실제 시연 과정에서 게임을 통한 행동변화의 가능성을 확인하였으며, 함께 게임을 수행하는 부모도 행동이 변화하도록 영향을 줄 수 있음을 기대할 수 있었다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 게임 요소 및 구성
3. 게임의 구현
4. 시연
5. 결론
References
초록

참고문헌 (29)

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