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판타지 학습만화의 환상성 탐색
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2017 .10
학습 연구의 패러다임: 과거와 미래
인지발달중재학회지
2022 .12
게임 기반 학습에서 자기조절 학습 지원전략 유형에 따른 학습자의 인지적 학습경험에 대한 멀티모달 분석
교육정보미디어연구
2024 .06
이토록 잔인한 ‘학습’
주간경향
2025 .01
판타지는 어떻게 텔레비전 장르가 되었나 : 판타지 드라마의 장르 형성 과정에 대한 탐색적 연구
언론문화연구
2019 .01
성격 유형에 따른 한국어 학습자의 학습 유형 연구
심리유형과 인간발달
2021 .01
Inquiring Educational Games: A Framework for designing and Developing CS Games
컴퓨터교육학회 논문지
2021 .01
학습분석의 교수학습 현장적용
아시아교육연구
2020 .09
자기조절학습 지원을 위한 학습 분석 모형 개발 연구
교육정보미디어연구
2021 .01
영국 3대 판타지에서 드러나는기독교적 선(善)과 악(惡)에 대한 비교 연구
차세대 인문사회연구
2020 .01
능동학습강의실(Active Learning Classroom) 활용 경험과 학습성과 간의 관계: 학습자의 자기조절학습 매개 효과를 중심으로
교육공학연구
2020 .01
기업교육에서 ARCS모형을 적용한 게임기반 교육 프로그램 개발 및 효과성 파악
기업교육과 인재연구
2020 .01
게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향 - 마인크래프트 활용을 중심으로 -
미술교육연구논총
2021 .01
노인학습자의 학습성과에 영향을 미치는 요인분석: 코로나19 전·후 비교
평생학습사회
2022 .02
온라인 교육에서 성실한 학습 태도가 학업 성취도에 미치는 영향 분석
정보교육학회논문지
2019 .01
초등예비교사의 과학 학습동기, 과학적 자기효능감이 과학 학습몰입에 미치는 영향
초등과학교육
2022 .02
대학생의 경험학습・협력학습・탐구학습 척도 개발 연구
교육혁신연구
2024 .09
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