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이토록 잔인한 ‘학습’
주간경향
2025 .01
게임 기반 학습에서 자기조절 학습 지원전략 유형에 따른 학습자의 인지적 학습경험에 대한 멀티모달 분석
교육정보미디어연구
2024 .06
What Makes a Mobile Learning Game Enjoyable?
교육정보미디어연구
2017 .01
고령 학습자 특성이 온라인학습참여 수준에 미치는 영향-방송통신고등학교 학생을 중심으로-
열린교육연구
2017 .01
원격대학 성인학습자의 학습자특성이 학습성과에 미치는 영향: 학습참여동기와 학습참여저해요인의 매개효과
평생학습사회
2020 .08
Malone의 내재적 동기이론에 근거한 교육용 게임 가치체계 분석
교육정보미디어연구
2021 .01
온라인 고등·평생교육 학습자의 학습참여 동기와 학습 만족도 관계에서 지각된 유용성, 자기조절학습 능력의 조절효과 검증
평생학습사회
2017 .08
소셜기반 학습과 온라인기반 학습 만족도 비고 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .01
학습동기가 학습몰입, 학업성취 및 학습전이에 미치는 영향 : ARCS 학습동기 이론을 적용한 NCS기반 바리스타 학습자 중심으로
관광연구저널
2021 .01
성인학습자의 성찰학습이 심리적 안녕감에 미치는 영향 : 학습자 특성과 학습몰입의 매개효과
평생학습사회
2015 .05
학습기술 향상 프로그램이 고등학생의 학습동기, 학습효능감 및 학업성취에 미치는 영향
교육연구
2015 .12
한국어 어휘 학습을 위한 모바일 게임 앱 설계 및 개발 제언
청람어문교육
2020 .01
Inquiring Educational Games: A Framework for designing and Developing CS Games
컴퓨터교육학회 논문지
2021 .01
게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향 - 마인크래프트 활용을 중심으로 -
미술교육연구논총
2021 .01
대학 성인학습자의 개인배경, 학습특성 및 참여동기, 학습경험이 평생학습성과에 미치는 영향
성인계속교육연구
2023 .06
사용자 경험에 기반한 자기주도학습 수학 프로그램 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .05
자기조절학습 지원을 위한 학습 분석 모형 개발 연구
교육정보미디어연구
2021 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
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