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학술저널
저자정보
서예은 (중앙대학교) 박진완 (중앙대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제9호
발행연도
2020.9
수록면
1,585 - 1,597 (13page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.9.1585

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본 연구는 공포 영화 캐릭터에 대한 ‘불쾌한 골짜기 효과’에 대해 실증적으로 분석했다. 연구자는 선행 연구로부터 인지된 인간 유사성, 인지된 기괴함, 불쾌한 골짜기 효과의 요인 등을 차용했으며, 20개의 공포 캐릭터에 대해 얼굴 인식 및 설문조사를 실행했다. 마이크로소프트 Vision API의 경우, 인간유사형은 인간으로, 크리처 유형은 거의 동물로 인식했다. 설문조사를 통해 외형적 요소가 불쾌한 골짜기 효과와 공포감 발생에 대한 영향력이 도출됨에 따라, 외형적 사실성 추구 이외에 다양한 요인들이 불쾌한 골짜기 효과(UVE)에 대한 인지 및 정서 작용에 영향을 미친다는 사실이 입증되었다. 본 연구는 이론 및 실무적 차원에서 향후 영상 콘텐츠 제작의 컴퓨터 그래픽, 애니메이션, 시각 효과 등과 관련된 전문가들이 ‘불쾌한 골짜기 효과’에 대한 이해의 증진뿐만 아니라 콘텐츠의 제작에 유의미한 시사점을 제공해 줄 것으로 기대한다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 이론적 배경: 불쾌한 골짜기에 대한 이론
Ⅳ. 얼굴 인식 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (29)

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