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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
나소미 (가톨릭관동대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제8호
발행연도
2023.8
수록면
1,861 - 1,869 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.8.1861

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오늘날, 영화의 모든 장르에서 CG(Computer Graphics)의 활용도가 높아지면서, 영화 산업에서도 CG가 차지하는 비중이 중요해지고 있다. 영화에서 CG의 도입 시기를 보면, 국외의 경우, 1977년 <Star Wars>가 역대 흥행 수익의 23위를 기점으로 컴퓨터 기술의 발달과 함께 급속하게 발전되었다. 그러나 국내 영화는 1980년대로 중반으로 다소 늦게 CG 개념이 도입되었다. 현재 한국 영화 CG는 세계적인 위상에도 불구하고, 한국 영화 CG의 역사적 의미는 간과됐다. 한 분야가 사회적으로 인정받기 위해서는 그 분야마다 고유의 역사가 필요하다고 생각하여, 한국 영화 CG 역사를 기록하고자 한다. 한국 영화 CG의 최초의 개념을 논의하면서 그 표현 형식과 내용을 분석하고, 그 당시 신문 기사나 뉴스, 잡지와 작업자의 인터뷰 기록을 모두 아카이빙하여, 한국 영화 CG 초기의 역사적 성격을 규명하고자 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌

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