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Study on fear-inducing factors in game : Focused on the compositions and camera angles
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .02
Qualitative Analysis of “Fear” in the Horror Survival Computer Game : Panic Room 2 Case Study
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2017 .06
PC플랫폼의 공포 어드벤쳐 게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
HMD를 이용한 공포게임에서 적대적 상황을 유발하는 오브젝트의 유무가 몰입도에 주는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
유니티 게임 엔진을 이용한 공포 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
공포 게임 장르에서의 선입견 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
Implementation of Realistic Contents with a ARgun Device
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .12
범죄두려움 취약도에 따른 무질서 및 사회통제 인지 경향에 관한 연구 - 청년층 여성을 중심으로 -
대한건축학회 논문집 - 계획계
2020 .04
공포영화 주인공이 갖추어야 할 목소리 조건의 제안
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .11
게임 플레이어의 신체 측정 정보를 이용한 게임 캐릭터의 표현
한국게임학회 논문지
2015 .12
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
공포영화흥행에 성공한 주연 여배우들에 대한 음성 특징 규명
한국통신학회논문지
2017 .05
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
언리얼 엔진 5 기반의 공포 탈출 게임 기획 및 구현
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2023 .10
사운드를 이용한 몰입형 탈출게임 “Go B’lind” 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
상업지역 보행공간에서 범죄두려움 영향 요소에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2021 .04
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
지리적 특성을 고려한 범죄두려움 영향 요인 분석 - 범죄취약계층인 20대 여성을 중심으로 -
대한건축학회 논문집 - 계획계
2020 .05
기획자를 위한 객체지향적 게임시스템 기획 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
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