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이용수
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Discussion and Conclusion
References
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게임 캐릭터의 표면처리와 표현요소가 Uncanny Valley 현상에 미치는 영향에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2022 .07
Uncanny Valley 의 형태에 영향을 미치는 사용자 특성에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
The Analysis of the Realistic Adventure Game Character Design of the Uncanny Valley - A Case Study of Lara in Tomb Raider
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Unfamiliar or Defamiliarization: The Uncanny Valley in Interactive Artwork Installations
International JOURNAL OF CONTENTS
2023 .09
로봇의 범주, 역할 및 사용자 특성이 Uncanny Valley의 형태에 미치는 영향에 대한 실증 연구
한국통신학회논문지
2019 .03
The Moderating Effects of Perceived Humanness on Contactless Service Robots
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2022 .06
공포 영화 CG 캐릭터의 불쾌한 골짜기 효과에 대한 실증적 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .09
F1-F2 valley 기울기를 이용한 음주 식별에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .01
현대 건축의 언캐니와 탈역사 논의 - 앤서니 비들러의 『The Architectural Uncanny』 (1992)를 중심으로 -
건축역사연구 : 한국건축역사학회논문집
2015 .01
정보은닉을 위한 안드로이드 비트맵 분석 연구
대한전자공학회 학술대회
2015 .06
안드로이드 실행 파일 동적 분석 기술 동향
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2024 .05
Android 런타임 변화에 따른 성능 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .01
성별, 사용자 활성 수준에 따른 SNS 감성표현 차이 연구
대한인간공학회지
2019 .04
웹툰 원작 TV 드라마의 텍스트 기반 관객 감정 분석: 〈경이로운 소문〉을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .04
(주)에코밸리
대한토목학회지
2022 .05
Generation of valley polarized current in graphene using quantum adiabatic pumping
Advances in nano research
2015 .01
접촉 시점을 기반으로 하는 Android 플랫폼의 소셜 네트워킹 애플리케이션
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
Challenges of applying Optical Camera Communication System in Android application
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
Development of Electronic Library for Mobile Devices on Android Platforms
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2015 .10
An Experimental Study on the Relationship between the Components and Movement of the Human Knee Using an Android Model : Measurement of Internal-External Rotation and Anterior-Posterior Tibial Translation
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2015 .10
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