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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
정윤우 (KAIST) 김한종 (KAIST) 남택진 (KAIST)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2020 학술대회 발표 논문집
발행연도
2020.2
수록면
527 - 530 (4page)

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움직임과 인터랙션이 있는 인터랙티브 오토마타는 계산적 사고를 교육하기 위한 수단으로 활용되고 있다. 인터랙티브 오토마타 제작을 통해 학생들은 다양한 지식과 경험을 습득할 수 있다. 하지만 사전 지식이나 경험 없이 인터랙티브 오토마타의 움직임과 인터랙션을 설계하고 제작하는 것은 어렵다. 직관적이지 못한 설계 방법과 제작하는 과정에서 생기는 문제 때문에 많은 시행착오를 겪는다. 본 논문에서는 인터랙티브 오토마타의 움직임과 인터랙션의 설계와 제작을 돕는 증강현실 도구를 소개한다. 증강현실 도구는 키보드와 마우스 없이도 움직임과 인터랙션을 설계할 수 있도록 돕고 투사되는 정보를 활용해 시뮬레이션하고 제작을 할 수 있도록 구성하였다. 예시 시나리오를 통해 도구를 사용하는 방법에 대해 설명하고 초기 개발을 통해 얻은 시사점과 향후 연구방향에 대해 논한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련연구
3. 인터랙티브 오토마타의 제작을 돕는 증강현실 도구
4. 논의
5. 결론
참고 문헌

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