지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약문
1. 서론
2. 게임 아트
3. 실험방법
4. 결과
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
BE THE MARIO 꿈기반 협업 게임창작을 통한 인터랙티브 아트 작품 제작
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
홀로그래픽 인터랙티브 아트 설치 제작에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
움직임감지를 통한 인터랙티브 미디어 아트 구현에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Have a Good Look, 일상 속 새로운 시선
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
불편한 시선 - 인터랙티브 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
normality
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Bedroom Ⅱ - 인터랙티브 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
인터랙티브 인스톨레이션, ‘I’sland’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
NFF Non-Face-Fact
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
실존 경험을 제공하는 공간설치 인터랙티브 아트 작품 연구
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
디지털 기술을 활용한 반응형 뉴미디어 아트 연구
디지털융복합연구
2020 .01
디지털 미디어 아트가 관객몰입 및 관람의도에 미치는 영향: 관객 흡수역량의 조절효과를 중심으로
비즈니스융복합연구
2025 .02
An Implementation Route Study of Interactive Art Therapy based on Identity Data
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
사회참여 아트프로젝트 〈FINE DINING〉
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
정서적 유대감을 높여주는 인터랙티브 사진
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의 몰입감과 재방문의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
복합미디어아트 전시 관객의 관람 위치에 따른 몰입의 확장 : 영원회귀 (ETERNAL RECURRENCE) 전시를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
녹음:인터랙티브 미디어 아트를 통한 인간과 자연의 소통 가능성 탐구
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
인터랙티브 미디어를 활용한 영화 마케팅 활성화 방안
문화기술의 융합
2019 .01
참여형 예술이 사회적으로 미치는 영향에 대한 연구 - 인간의 야생성을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
0