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저자정보
박은옥 (한양대학교) 신윤수 (광운대학교) 류호경 (한양대학교) 김재관 (한양대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2017 학술대회 발표 논문집
발행연도
2017.2
수록면
433 - 436 (4page)

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인터랙티브 아트는 관객의 참여에 따라 작품의 의미가 재창출될 수 있기 때문에, 타 예술 형식 보다 관객의 참여도가 특히 중요하다. 기술이 발달함에 따라서 다양한 형태의 인터랙션이 가능해 졌으며, 관객의 참여유도에 관한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 연구는 인터랙티브 아트 중 하나인 게임 아트에서 맥락의 구체성에 따른 관객의 참여 유도 가능성과 상태몰입감을 실험적으로 평가하였다. 실험 결과 구체적인 맥락을 기반으로 제작된 인터랙티브 아트 콘텐츠가 추상적인 맥락의 콘텐츠와 비교했을 때 유의하게 높은 참여를 유도하였다.

목차

요약문
1. 서론
2. 게임 아트
3. 실험방법
4. 결과
5. 결론
참고문헌

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