지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
1. 서론 및 배경
2. 관련 연구
3. 오토마타 스테이지 (AutomataStage)
4. 초기 사용 경험 평가
5. 논의
6. 결론 및 향후 연구
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
인터랙티브 오토마타 제작을 위한 증강현실 기반 도구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
Interactive Toy Theater Authoring System for Children’s STEAM Education
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
STEAM 융합인재교육 프로그램을 위한 증강현실 어플리케이션 제작
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
Birds : Paper Automata
한국디자인학회 국제초대전도록
2016 .12
증강현실 인터랙티브 게임을 활용한 에너지 절약 동기 부여
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
‘증강현실’ 기반 교육용 어플리케이션 개발을 통한 효과적인 초등 STEAM교육에 관한 연구 : 과학과 미술융합을 중심으로
애니메이션연구
2015 .06
White Rabbit: Origami Automata
한국디자인학회 국제초대전도록
2017 .12
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
예술중심 융합교육에서 모바일 증강현실(AR)의 활용방안
영상문화콘텐츠연구
2016 .06
미디어 컨버전스에 따른 중국 웹 콘텐츠의 인터랙티브 영상 연구 - <명성대정탐: 1호 용의자>를 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .06
현대 미디어 공간디자인에서 상호작용공간의 인터랙티브 오브제성에 관한 연구
조형미디어학
2017 .02
Interactive Code I etc.
한국기초조형학회 작품집
2023 .01
인터랙티브 스페이스(Interactive space)와 경계
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .10
인간과 기계가 공존하는 춤 작품의 양가적(兩價的) 의미 탐색: 인형에서 로봇으로 변천사를 중심으로
대한무용학회논문집
2022 .11
증강현실 영화포스터 제작연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
부모와 아이가 함께하는 증강현실(AR) 운동 서비스 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
환경 조형물을 통한 증강현실 디자인 연구: 국립극장 AR 해오름 작품
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
ICT기반 인터랙티브 아트 STEAM프로그램 개발: 고등학교중심
한국무용과학회지
2015 .01
어린이 교육용 앱의 인터랙티브 내러티브에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
From a psychological point of view—Research on Interactive Art of Connecting Somatosensory Interactive Devices
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2020 .02
0