메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 춘계학술발표논문집
발행연도
2006.5
수록면
178 - 181 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
현재 3차원 캐릭터애니메이션은 센서를 통한 입력을 받아서 만들거나, 디자이너들의 수작업을 통해서 만들어지고 있다. 이렇게 만들어진 모션데이터는 다시 수정하기에는 시간적, 비용적 문제점이 따른다. 이러한 점을 개선하기 위해 캐릭터 특성에 따른 고수준 모션 제어 시스템을 연구하고 있으며, 본 연구에서는 초기 단계로써 DirectX 환경에서 뼈대 기반 애니메이션의 특성을 이용하여 캐릭터 모션을 관절 중심으로 제어 할 수 있는 기법에 대해 연구, 구현하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 애니메이션 구동 방식
4. 저수준 모션 제어
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004290321