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이용수
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
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CVM을 활용한 해양스포츠의 경제적 가치 평가
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가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
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가상현실 스포츠 이용자의 프레즌스(Presence)와 감정반응, 스포츠 태도 및 행동의도의 구조적 관계
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스포츠 가상현실(VR)을 체험한 척수 장애인의 프레즌스(Presence)가 몰입 및 스포츠 관여도에 미치는 영향
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가상현실치료와 대표적 사례 연구
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가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
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2017 .06
Research on Multi-sensory Experience of Virtual Reality Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2022 .06
지체장애인의 스포츠 가상현실(VR)체험 전·후 스포츠 태도와 관여도에 대한 차이분석
한국체육과학회지
2021 .06
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
가상현실(Virtual Reality) 사용 경험 전후에 따른 사용자 마인드셋 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
가상현실 스포츠실 TPACK 탐색: 초등체육을 중심으로
한국초등체육학회지
2020 .01
가상현실(VR) 기술을 활용한 미술교육 실천적 모형 연구
기초조형학연구
2023 .04
VR e-스포츠 참여 경험이 스포츠 특성 인식에 따라 e-스포츠 지각에 미치는 영향 연구
한국스포츠학회
2023 .06
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
가상현실 스포츠 수업의 프레즌스 경험이 감정반응과 스포츠 태도 및 스포츠 활동 참여의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2022 .06
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
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2015 .12
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