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온라인 게임 서비스품질이 고객만족도와 충성도에 미치는 영향분석
디지털융복합연구
2009 .01
게임콘텐츠의 음(音)
한국콘텐츠학회지
2015 .06
소셜네트워크 분석을 통한 온라인게임 이용자커뮤니티 간 비교
한국콘텐츠학회논문지
2009 .08
모바일 게임 플랫폼 평가 및 플로우경험이 게임사용자의 애호도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
A Study on Development Interactivity in Farming Games
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
온라인 게임의 인지된 상호작용성이 만족과 충성도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2013 .06
온라인 게임의 향후 이용의도, 플로우, 상호작용성에 관한 실증적 연구
기술혁신연구
2004 .01
온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
Current Status and Evaluation of Game Contents Industry in Korea
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2011 .12
Current Status and Evaluation of Game Contents Industry in Korea
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .12
Interactivity attributes : a new way of thinking and describing interactivity(CHI 2009 Note)
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동 특성
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
게임 전환 비용의 결정 요인: 모바일 게임 사용자의 기본적 심리 욕구 충족 차이를 중심으로
한국융합학회논문지
2020 .01
손 씻기 게임이 감염병 예방행동의도에 미치는 영향: 상호작용성과 메시지 프레이밍을 중심으로
한국생활환경학회지
2020 .02
The Evolution of Interactivity on the Digital Games : The Role of Social Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .12
The Evolution of Interactivity on the Digital Games : The Role of Social Interaction
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2011 .12
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
네트워크 보드 게임에서의 임의 종료 관리 시스템에 대한 연구
감성과학
2007 .01
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