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저자정보
조성남 (한국과학기술정보연구원) 김한국 (한국과학기술정보연구원) 김대기 (한국과학기술정보연구원) 정철호 (목원대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제7권 제2호
발행연도
2013.6
수록면
1 - 8 (8page)
DOI
10.21184/jkeia.2013.06.7.2.1

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본 연구는 온라인 게임 이용자의 인지된 상호작용성이 만족과 충성도에 미치는 영향관계를 파악해 보는 것을 주목적으로 하였다. 연구목적을 달성하기 위하여 관련 선행연구에 관한 고찰결과를 토대로 연구모형과 가설을 수립하였다. 314명의 표본을 대상으로 실시한 실증분석 결과를 요약해 보면 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임의 인지된 상호작용성은 이용자의 만족과 인지된 재미에는 긍정적인 영향을 미치는 반면 인지된 유용성에는 별다른 영향을 미치지 못하는 것으로 밝혀졌다. 둘째, 온라인 게임의 인지된 유용성과 재미 정도는 이용자 만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 셋째, 온라인 게임 이용자의 인지된 유용성, 만족, 인지된 재미는 모두 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 이상의 분석 결과를 토대로 연구의 시사점과 한계점 및 향후 연구방향을 제시하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 실증연구 설계
Ⅳ. 실증분석 및 결과 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (5)

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