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최근 게임아이템 현금거래 사건과 관련한 형사법적 문제점과 전망
중앙법학
2010 .06
재산죄의 객체로서 전자정보의 포섭가능성 및 그 한계 : 게임아이템과 사이버머니를 중심으로
형사정책연구
2005 .06
컴퓨터 게임의 법적 문제점에 관한 소고
강원법학
2008 .12
온라인게임 아이템 현금거래의 법률관계
중앙법학
2007 .08
게임 가상물에 대한 이용자의 권리의 법적 성격
원광법학
2011 .01
온라인 게임 아이템 불법취득에 대한 Policing 관점에서의 위험성 고찰
한국경찰연구
2010 .01
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
게임 아이템 거래를 통한 자금세탁 기법 고찰 및 방지방법에 대한 연구
디지털포렌식연구
2015 .12
온라인게임 셧다운제의 위헌성여부에 대한 검토
한양법학
2012 .02
고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인 게임의 중요 요소에 대한 LISREL 모델 분석
경영정보학연구
2001 .01
상호작용 텍스트의 구체화 과정 연구 : 다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 중심으로
한국언론학보
2004 .10
일본 온라인 게임시장에의 성공적 진출을 위한 기반 연구 : 게이머 유형별 특성 차이를 중심으로
무역상무연구
2005 .05
ITS GAME 2012 in Korea
[KOCCA] 세미나자료
2012 .06
게임법의 구조와 체계
중앙법학
2014 .09
군사훈련용 기능성 게임에 관한 연구
군사학연구
2009 .01
온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계
중앙법학
2013 .06
MMORPG의 Version Up 전략을 통한 이용자 유지 - System Dynamics 기법을 활용한 업데이트(Update)와 CRM전략 분석 -
학술발표대회 논문집
2008 .01
온라인 게임의 애호도에 관한 실증적 연구 : 상호작용성과 현존감을 중심으로
경영과학
2005 .05
시뮬레이션 게임인 삼국지 시리즈의 게임 스토리 구조 분석
동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집
2008 .04
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