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2008 .06
상호작용 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트에 대한 연구
한국언론학보
2001 .06
군사훈련용 기능성 게임에 관한 연구
군사학연구
2009 .01
ITS GAME 2012 in Korea
[KOCCA] 세미나자료
2012 .06
게임법의 구조와 체계
중앙법학
2014 .09
일본 온라인 게임시장에의 성공적 진출을 위한 기반 연구 : 게이머 유형별 특성 차이를 중심으로
무역상무연구
2005 .05
온라인게임 셧다운제의 위헌성여부에 대한 검토
한양법학
2012 .02
중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구
무역상무연구
2004 .05
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2008 .03
Factors Analysis Influencing the Switching Intention of Chinese Mobile Games based on Push-Pull-Mooring Model
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .10
국내대학 게임학과의 융합교육 현황과 개선방안
공학교육연구
2014 .01
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
온라인 게임의 애호도에 관한 실증적 연구 : 상호작용성과 현존감을 중심으로
경영과학
2005 .05
온라인 게임의 애호도에 관한 실증적 연구 : 상호작용성과 현존감을 중심으로
한국경영과학회 학술대회논문집
2004 .11
온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계
중앙법학
2013 .06
게임콘텐츠에 나타난 스토리의 역할과 구조 분석
동북아 문화연구
2012 .06
고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인 게임의 중요 요소에 대한 LISREL 모델 분석
경영정보학연구
2001 .01
인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략
경영정보학연구
2000 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
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