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서강법률논총
2020 .10
중국 온라인 게임 산업 관련 법제 분석 및 한·중 FTA 발효 이후 對중국 진출 방안
중국법연구
2016 .01
문화산업의 지적재산권에 대한 비교연구 : 한·중 게임산업의 발전 가능성 평가
글로벌문화연구
2018 .01
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
새로운 법영역으로서의 게임법
저스티스
2015 .02
['14 콘텐츠산업통계] 게임산업 ('11~'13)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2015 .02
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
게임이용행태가 삶의 만족도에 미치는 영향에 대한 연구 -사회적 지지의 조절 효과를 중심으로
헬스커뮤니케이션연구
2019 .01
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
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2020 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
디지털 의료기기의 등장에 따른 법적 문제와 법제 개선에 관한 연구 - ‘디지털의료기기게임물’ 개념의 도입을 중심으로 -
의생명과학과법
2024 .06
RECENT ISSUES ON DIGITAL GAMING AND COPYRIGHT IN KOREA
국제거래와 법
2015 .06
게임몰입감과 제품관여도의 상호작용효과 : 게임 캐릭터가 광고효과에 미치는 영향
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2018 .03
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
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