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블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
RECENT ISSUES ON DIGITAL GAMING AND COPYRIGHT IN KOREA
국제거래와 법
2015 .06
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임산업의 발전과 규제에 관한 소고 - 게임물 등급분류제도의 현황 및 개선방향을 중심으로 -
공법학연구
2023 .05
가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
디지털 치료기기 관련 법제 동향과 시사점
의생명과학과법
2023 .06
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
게임몰입감과 제품관여도의 상호작용효과 : 게임 캐릭터가 광고효과에 미치는 영향
사회과학연구
2018 .03
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
새로운 법영역으로서의 게임법
저스티스
2015 .02
현행법상 게임물과 유기기구의 구분 및 그 한계 : 크레인게임기과 모션시뮬레이터를 중심으로
공법학연구
2017 .11
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