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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김형진 (창원대학교) 유선진 (창원대학교)
저널정보
한국정보기술학회 한국정보기술학회논문지 한국정보기술학회논문지 제18권 제7호(JKIIT, Vol.18, No.7)
발행연도
2020.7
수록면
101 - 109 (9page)
DOI
10.14801/jkiit.2020.18.7.101

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현대에는 문화와 기술이 융합한 형태의 다양한 콘텐츠가 등장하고 있다. 다양한 콘텐츠 중 눈여겨볼 것은 대중성에 기반을 둔 웹툰과 기술이 융합한 형태의 콘텐츠이다. 웹툰은 과거 만화책에서 파생된 것으로 인터넷을 뜻하는 웹과 만화를 의미하는 툰의 합성어이다. 인터넷 만화인 웹툰은 출시된 지 오랜 역사가 지나지 않았지만, 최근엔 인간-컴퓨터 상호작용(Human Computer Interaction)기술을 접목하여 관객과의 상호작용까지 시행하고 있다. 그 예시로 독자가 이야기를 주도하는 비선형적 스토리 구성과 웹툰 내의 켜고 끌 수 있는 BGM이나 인물의 대사를 직접 성우에 의해 들을 수 있는 것이 이에 해당한다. 본 논문에서는 최근 사회의 주요 키워드인 ‘힐링’을 주제로 한다. ‘힐링’이란 ‘건강하도록 치료하거나 회복하는 행위 또는 과정’으로 ‘힐링’을 목적 삼고 시행되는 다양한 분야의 연구가 존재한다. 본 연구는 ‘힐링’을 주제로 프로세싱 프로그램과 웹캠을 이용한 전시와 관객과의 상호작용을 통해 관객에게 정신적 치유와 안정을 직접 느낄 수 있도록 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배경
Ⅲ. 제안된 방법
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론
References

참고문헌 (20)

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