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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
서아리아 (동국대학교) 김의창 (동국대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제21권 제3호
발행연도
2020.6
수록면
155 - 170 (16page)
DOI
10.20462/TeBS.2020.06.21.3.155

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5G 통신의 발전으로 대용량 데이터를 실시간으로 전송할 수 있게 되면서 실감미디어 관련 산업이 크게 성장하고 있다. 실감미디어 산업은 현실감과 몰입도가 높은 미디어 서비스를 제공하기 위해 다양한 효과를 추가한 스마트콘텐츠를 개발하고 있다.
스마트콘텐츠는 사용자에게 실제감과 몰입감을 제공하기 위해 제작되지만 기존에는 스마트콘텐츠 제작자들의 주관적인 판단에 의해 개발되고 있다. 그 결과, 실제 사용자의 요구를 반영한 스마트콘텐츠를 제공하지 못하기 때문에 사용자들의 만족도가 떨어진다. 그러므로 다양한 사용자들의 취향을 고려하여 스마트콘텐츠를 제작해야 한다.
본 논문에서는 스마트콘텐츠 체험에 따른 일반 사용자와 전문가들의 평가정보를 수집 · 분석해서 평가결과를 제작자에게 제공할 수 있는 시스템을 개발하였다. 이러한 시스템을 통해, 제작자의 주관적 판단에 따라 제작한 스마트콘텐츠의 불만족도를 해결하고자 했다.
본 논문에서 개발한 시스템에서 처리한 평가 결과를 스마트콘텐츠 개발단계부터 적용하면, 제작자의 주관적인 판단이 아닌 체험을 원하는 사람들의 특성에 따라 몰입도가 높은 콘텐츠를 제작할 수 있다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트콘텐츠 평가방안 설계
Ⅲ. 스마트콘텐츠 평가 시스템 설계
Ⅳ. 스마트콘텐츠 평가 시스템 구현
Ⅴ. 결론
참고문헌
국문초록

참고문헌 (21)

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