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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Aria Seo (동국대학교) Yei-Chang Kim (동국대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제17권 제2호
발행연도
2016.4
수록면
37 - 55 (19page)
DOI
10.20462/TeBS.2016.04.17.2.37

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실감미디어(Realistic Media)란 사용자의 만족을 위해 몰입감과 현장감을 극대화할 수 있도록 현장의 모든 감각의 정보를 전달하는 매체이다. 최근, 실감미디어의 상용화에 따른 사용자의 체험빈도가 높아지면서 실감미디어의 재현효과가 모든 사용자에게 긍정적인 효과를 주지 않는다는 문제점이 발생되고 있다. 과도한 실감재현효과로 인해 콘텐츠에 대한 몰입감을 떨어뜨리는 현상이 발생하고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 미디어 콘텐츠의 제작과정에서 부터 사용자의 체감 반응을 고려하여 재현효과를 삽입하고 그 강도를 설정해야한다.
기존에 제작한 실감미디어 콘텐츠는 실감미디어 체감효과에 대한 사용자 평가가 불가능하기 때문에 현재 4D영화관 및 실감체험관에서 제공하는 실감재현효과는 사용자의 반응을 고려하지 않은 채 제작되어 상영되고 있다. 따라서 실감미디어 콘텐츠를 이용하는 모든 사용자에게 주관적 평가를 실시하고 이를 반영하여, 사용자 요구에 적합하도록 제작할 필요가 있다.
본 논문에서는 실감미디어 재현효과의 평가시스템이 부재하다는 문제를 해결하고자 사용자의 경험품질 QoE에 기반 한 실감재현효과의 체감품질 측정을 위한 평가항목을 개발하고 이를 적용한 평가시스템을 구현했다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Literature Review
Ⅲ. System Design for the Quality Assessment
Ⅳ. Implementation of Algorithm
Ⅴ. Implementation of System
Ⅵ. Conclusion
References
국문초록

참고문헌 (19)

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