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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이아라 (휴먼TR 연구소) 박세혁 (서울과학기술대학교) 김선정 (성신여자대학교)
저널정보
한국여가레크리에이션학회 한국여가레크리에이션학회지 한국여가레크리에이션학회지 제44권 제1호(통권 제86호)
발행연도
2020.3
수록면
47 - 58 (12page)
DOI
10.26446/kjlrp.2020.3.44.1.47

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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The purpose of this study was to identify the impact of board games on self-esteem and happiness for children who enjoy them for their leisure. By using convenience sampling method, children were drawn from elementary schools in Seoul and Gyeonggi-do, Korea (n=314). The experimental group (n=157) was recruited from after school board game programs, and the control group was composed of general students who had not engaged in board games (n=157). Regression analyses and t-test were conducted to identify the relationships among study variables. First, children who participated in board games demonstrated higher level of perceived happiness than their counterparts. Second, children who participated in board games demonstrated higher level of perceived self-esteem than their counterparts. Finally, regression analysis showed that self-esteem significantly contribute to the prediction of happiness. Future research implications and limitations of this study were further discussed.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

참고문헌 (58)

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