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이용수
1. 서론
2. 문화원형으로 보는 독립운동
3. 유사 콘텐츠 사례 분석
4. <타임 레이스: 경술국치를 막아라> 개발전략
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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2015 .05
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No Game for Young Men
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한국디자인문화학회지
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TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
친일연극 연구 정전 다시 읽기-서연호의 『식민지 시대의 친일연극 연구』와 유치진의 사례를 중심으로
한국연극학
2021 .01
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
Current Status and Implications of Mobile Game Development Using Existing Intellectual Property Rights
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .08
〈오징어 게임〉의 스토리텔링 전략 연구 -데스 게임 장르를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
Mind Game #23
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
Introducing Environmental Awareness in the Game Design
일러스트레이션 포럼
2015 .01
근대 체육과 독립운동의 상관성 연구: 그 양상과 한계, 대안에 대하여
한국스포츠인류학회 학술지
2024 .02
디자인 사고와 보드게임의 상관관계 분석
한국디자인포럼
2020 .01
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