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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
원용태 (목포대학교)
저널정보
국립목포대학교 도서문화연구원 도서문화 도서문화 제53집
발행연도
2019.6
수록면
171 - 212 (42page)

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“대항해시대 온라인”은 동서양을 아우르는 범지구적 항해시대의 역사와 항해, 교류 등 인문, 문화, 콘텐츠 기술이 집약 된 융합콘텐츠의 대표적인 사례라 할 수 있다. 이러한 도서해양을 소재로 한 콘텐츠 개발에서 게임의 재미와 함께 고품질의 그래픽을 요구하고 있다. 바다에서 이루어지는 도서해양 콘텐츠는 물의 표현이 중요한데, 사실적인 표현을 위하여 물의 반사와 굴절, 투명도 등을 지원해야 한다. 이를 표현하기 위한 방법으로 ‘파도치는 바닷가의 바이킹선’을 표현하기 위한 scene을 구성하였고, Reflection(반사)와 Glass(투명), Refraction(굴절)을 적용한 일반 렌더링과 HDR 렌더링을 테스트하고 그 결과를 확인하였다. 불투명한 바다는 반사만 적용이 되고 투명한 바다는 반사와 함께 수중의 오브젝트의 굴절까지 표현되었다. 그 결과 HDR 워터렌더링을 적용한 렌더링이 일반 렌더링에 비해 실시간 렌더링을 지원하고 사실적인 장면과 애니메이션 구현을 제공하고 있음을 확인할 수 있다. HDR 워터렌더링은 플러그인 형태의 모듈로 쉽고, 편리한 콘텐츠 개발 환경을 제공하며, 사실적인 애니메이션 구현과 실시간 렌더링을 지원한다.

목차

[국문초록]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 실시간 HDR 워터렌더링 구현
Ⅳ. 사실적인 애니메이션 구현을 위한 HDR 워터렌더링 결과 비교
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (28)

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