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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이호민 (중앙대학교) 이원형 (중앙대학교)
저널정보
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호
발행연도
2007.1
수록면
41 - 46 (6page)

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컴퓨터 하드웨어의 급속한 발전으로 인해 게임에서 표현할 수 있는 물리적인 효과나 그래픽적인 효과는 나날이 발전하고 있다. 특히GPU(Graphics Processing Unit)와 같이 그래픽적인 요소를 전담으로 처리하는 그래픽 칩셋의 등장은 게임에서 좀더 사실적이고 다양한 그래픽적 표현을 가능하게 하였다. 본 논문은 카메라와 워터 바디를 위해 사용되어지는 두 개의 Frustum을 이용한 워터 렌더링 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안된 알고리즘은 기존 알고리즘보다 더 사실적이고 효율적인 결과값을 보여주며, 나아가 실시간 워터 렌더링이 적용되는 게임이나 애니메이션 분야에 폭넓게 사용 되어 질 수 있을 것이라 전망한다.

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