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일본애니메이션 제작 현장 탐방
인문콘텐츠
2015 .06
애니메이션 IP(지식재산권) 트렌드 창작과 가치전환에 관한 연구
문화와 예술연구
2023 .06
‘文化大革命’시기 중국 애니메이션 연구
중어중문학
2018 .03
어린이가 만드는 애니메이션
창비어린이
2018 .03
전통문화를 통한 중국 애니메이션의 재도약
중국학논총
2024 .06
일본 애니메이션에 나타난 종교문화 - 이야시 공간을 중심으로 -
대한일어일문학회 학술대회 발표논문 요지집
2021 .04
극장용 애니메이션<마당을 나온 암탉>의 아동콘텐츠상품으로써 부적합성 고찰-(1)
겨레어문학
2016 .01
关于汉诗的能动享有和读法考察 - 以中国唱诗班所制汉诗动画为中心
한국중어중문학 우수논문집
2021 .11
거대과학과 애니메이션 : 과학사 및 수학사의 관점으로 보는 3D CG 애니메이션의 의미
문화과학
2016 .09
러시아 애니메이션 산업의 콘텐츠로서 동슬라브 신화
러시아어문학연구논집
2021 .01
그림책과 애니메이션의 상호매체성:마르샥과 쩨하노프스키의 『우편(Почта)』을 중심으로
유럽사회문화
2021 .01
중국 창의산업클러스터의 발전과 도시경쟁력 ― 상하이시 ‘M50(莫干山路)’과 ‘1933노장방(老场坊)’을 중심으로
중국학
2015 .01
애니메이션 <빨강머리 앤>의 수용과 의미
동화와 번역
2022 .12
중국 애니메이션과 교육계의 이면 고찰 - 〈중국 애니메이션 교육: 소음 속의 침묵〉을 중심으로
중국문화연구
2024 .11
한국 슬랩스틱 애니메이션의 스토리텔링 전략 : 〈라바〉, 〈그라미의 서커스쇼〉를 중심으로
인문콘텐츠
2018 .06
애니메이션 <홍길동>(1967)에 나타난 영웅여행 서사
석당논총
2023 .03
SF애니메이션 <2020 우주의 원더키디> 연구
어문론집
2021 .09
TV애니메이션 <요괴워치>의 캐릭터 네이밍이 상업적 성공에 미친 영향 고찰
스토리앤이미지텔링
2016 .06
무언 단편 애니메이션 기반 이야기 만들기가 초등학생의 영어 쓰기 능력 향상에 미치는 영향
초등영어교육
2016 .01
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